Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Funki
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Funki
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Funki
Gift
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki
Blitz
Infernoturm Funki
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Frost Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Funki Frost
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter Frost Funki
Schweinereiter
Pfeile Frost Barbaren Lakaienhorde
Infernoturm
Skelettarmee
Funki
Frost
Schweinereiter Pfeile Lakaienhorde
Funki
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Barbaren Infernoturm Funki
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm Frost Funki
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Frost Funki
Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Funki
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Funki
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki Frost
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki
Pfeile Barbaren Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Frost
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Frost
Pfeile Barbaren Infernoturm Funki
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Funki Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Funki
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Frost
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki Frost
Skelettarmee Funki Pfeile Barbaren Lakaienhorde Frost
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Frost Funki
Barbaren Lakaienhorde Funki Pfeile Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Frost Barbaren
Barbaren Funki Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Infernoturm Funki
Pfeile
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Funki
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Funki
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Pfeile Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Funki Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Frost Barbaren Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Funki
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Funki
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Funki Lakaienhorde Frost
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Frost Funki
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Frost Funki
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Barbaren Frost Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Frost
Pfeile
Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Frost Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Funki
Pfeile
Lakaienhorde Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Frost Funki
Lakaienhorde
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Frost Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Funki
Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Lakaienhorde Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Frost Funki
Frost Funki
Funki
Funki

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