Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Rammbock Magier Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Fischer
Knall
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Magier
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Fischer
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Magier Fischer
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Magier Fischer
Gift
Bogenschützen Skelettfass Magier Fischer
Blitz
Rammbock Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Rammbock Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Pfeile Skelettfass Fischer Rammbock Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Skelettfass Rammbock Fischer Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Megaritter
Skelettfass
Bogenschützen Pfeile Rammbock Fischer Megaritter
Rammbock
Bogenschützen Pfeile Skelettfass
Magier
Wut Megaritter
Wut
Magier
Fischer
Bogenschützen Skelettfass Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Magier Fischer

Verteidigungssynergien 1 5

Bogenschützen
Fischer Megaritter
Pfeile
Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Rammbock
Magier
Megaritter
Wut
Fischer
Bogenschützen Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Skelettfass Magier Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier
Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Bogenschützen
Fischer Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Megaritter
Fischer
Bogenschützen Fischer Megaritter
Bogenschützen Pfeile Magier Fischer Megaritter
Pfeile Bogenschützen Magier
Megaritter Magier
Magier Megaritter Pfeile
Megaritter
Fischer Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Fischer
Pfeile Megaritter Bogenschützen Magier Fischer
Pfeile Magier Bogenschützen Fischer Megaritter
Fischer
Magier Megaritter Bogenschützen Pfeile Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Fischer
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Magier Fischer Megaritter
Megaritter Fischer
Megaritter Fischer
Fischer Megaritter
Pfeile Magier Bogenschützen Skelettfass
Bogenschützen
Megaritter Fischer
Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile
Megaritter Magier
Magier Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Fischer
Pfeile Megaritter Bogenschützen Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass Fischer
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Skelettfass
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier Fischer
Fischer
Pfeile Skelettfass Magier Fischer
Bogenschützen Pfeile Magier
Skelettfass Fischer
Pfeile Skelettfass Fischer
Pfeile Skelettfass Fischer
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier Megaritter
Pfeile
Fischer
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Magier Fischer Megaritter
Pfeile Skelettfass Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier Megaritter
Fischer
Pfeile Skelettfass Magier Fischer
Pfeile Skelettfass Magier Fischer Megaritter
Pfeile Skelettfass Fischer
Bogenschützen Pfeile Magier
Skelettfass Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Skelettfass Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Megaritter
Skelettfass Megaritter

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