Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee
Knall
Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Tesla Barbaren Walküre Magier Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Tesla Barbaren Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Tesla Barbaren Magier Skelettarmee X-Bogen
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Tesla Walküre Magier X-Bogen
Rakete
Barbaren Walküre Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettarmee Tesla Walküre Barbaren Magier X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
X-Bogen
Tesla
Barbaren
Walküre
Magier X-Bogen
Magier
Walküre Wut
Wut
Magier
Skelettarmee
X-Bogen
X-Bogen
Pfeile Walküre Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Tesla Barbaren Walküre
Tesla
X-Bogen Pfeile Walküre Magier Skelettarmee
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Walküre
Pfeile Tesla Magier X-Bogen
Magier
Tesla Walküre Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Tesla Barbaren Magier X-Bogen
X-Bogen
Tesla Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Tesla Walküre X-Bogen
Tesla Barbaren Skelettarmee Walküre
Tesla Barbaren Skelettarmee Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Skelettarmee Tesla Walküre X-Bogen
Tesla Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile Tesla Barbaren Walküre X-Bogen
Tesla Barbaren Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Tesla Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla Magier X-Bogen
Pfeile Tesla Magier
Tesla Barbaren Skelettarmee Walküre Magier X-Bogen
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Tesla Barbaren X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Tesla X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Tesla X-Bogen
Tesla Barbaren Magier Pfeile Walküre Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Tesla Barbaren Walküre Magier Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Walküre Magier Tesla Barbaren
Barbaren Tesla
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Tesla Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Tesla X-Bogen
Pfeile Tesla Walküre Magier X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Tesla Barbaren X-Bogen
Barbaren Tesla Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Tesla
Skelettarmee Tesla Barbaren Walküre
Tesla Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Walküre Skelettarmee X-Bogen
Tesla Barbaren Skelettarmee
Tesla Barbaren Walküre
Skelettarmee Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Barbaren Walküre Skelettarmee
Tesla Barbaren Skelettarmee Walküre X-Bogen
Pfeile Walküre Tesla Barbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Barbaren Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile X-Bogen Magier
Pfeile Magier X-Bogen
X-Bogen
Pfeile Walküre Magier X-Bogen
Pfeile Magier
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
X-Bogen Pfeile Magier
Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile
Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile Walküre Magier X-Bogen
X-Bogen
Pfeile Magier
X-Bogen
Pfeile Barbaren X-Bogen
Pfeile Walküre Magier
Pfeile X-Bogen Magier
Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Magier X-Bogen
Magier
Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile
Pfeile Magier
Barbaren Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
X-Bogen

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