Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Infernodrache Phönix Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Rammbock Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Hexe
Knall
Bogenschützen Minenwerfer Rammbock Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Minenwerfer Walküre Rammbock Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Rammbock Hexe
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Rammbock Hexe
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Hexe
Blitz
Minenwerfer Walküre Rammbock Hexe
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Void Minenwerfer Walküre Rammbock Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Void Minenwerfer

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Minenwerfer Rammbock Megaritter
Pfeile
Void Bogenschützen Minenwerfer Rammbock Megaritter
Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile
Walküre
Bogenschützen Rammbock Hexe
Rammbock
Bogenschützen Pfeile Walküre Hexe
Void
Pfeile
Hexe
Walküre Rammbock Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Walküre Minenwerfer Hexe Megaritter
Pfeile
Megaritter Minenwerfer Walküre Void
Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile Walküre
Walküre
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Hexe
Rammbock
Void
Pfeile
Hexe
Bogenschützen Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Void
Minenwerfer Walküre Hexe Megaritter
Minenwerfer Hexe Megaritter Bogenschützen Walküre Void
Hexe Minenwerfer Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Void Hexe
Pfeile Walküre Void Megaritter
Hexe Minenwerfer
Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Bogenschützen Hexe
Minenwerfer Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Megaritter
Megaritter Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe
Pfeile Minenwerfer Megaritter Bogenschützen Walküre Hexe
Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe Bogenschützen Megaritter
Minenwerfer
Walküre Megaritter Bogenschützen Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Void Hexe
Void Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Walküre Void Hexe
Megaritter Walküre
Void Megaritter Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre Void
Megaritter Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe Megaritter
Hexe Bogenschützen Minenwerfer Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Pfeile Minenwerfer Walküre Megaritter
Pfeile Hexe
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile
Pfeile Void Minenwerfer
Void
Void Pfeile Minenwerfer Walküre
Void Bogenschützen Pfeile
Minenwerfer Void
Pfeile Minenwerfer Void
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Void Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe Megaritter
Void Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Minenwerfer Void
Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Minenwerfer Void Hexe
Void Pfeile Minenwerfer Hexe Megaritter
Void Pfeile Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile Hexe
Void Hexe
Void
Void Pfeile Minenwerfer Megaritter
Void Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Void Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Void Walküre Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Void Pfeile
Megaritter
Hexe
Void Hexe
Void Minenwerfer Hexe Megaritter

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