Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Riesenkobold Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Riese Magier Riesenkobold Phönix Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Riese Riesenkobold Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Nachthexe
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Flugmaschine Magier Skelettarmee Nachthexe
Feuerball
Flugmaschine Magier Skelettarmee Nachthexe
Gift
Flugmaschine Magier Skelettarmee Phönix Nachthexe
Blitz
Magier Phönix Nachthexe
Rakete
Magier Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Void Flugmaschine Phönix Nachthexe Riese Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Void Flugmaschine Phönix

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Riese Riesenkobold
Riese
Nachthexe Flugmaschine Magier Void
Magier
Riese Riesenkobold
Skelettarmee
Void
Riese Riesenkobold
Riesenkobold
Flugmaschine Magier Void Nachthexe
Phönix
Nachthexe
Riese Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 2

Flugmaschine
Skelettarmee
Riese
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Flugmaschine Magier
Void
Riesenkobold
Phönix
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier Void Riesenkobold
Skelettarmee Flugmaschine Phönix Nachthexe
Skelettarmee Void Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Phönix
Skelettarmee
Skelettarmee Flugmaschine Nachthexe
Flugmaschine Magier Void Phönix Nachthexe
Flugmaschine Void Riesenkobold Phönix
Skelettarmee Phönix Nachthexe
Skelettarmee Phönix Nachthexe
Skelettarmee Flugmaschine Magier Riesenkobold Nachthexe
Flugmaschine Magier Phönix Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Flugmaschine Magier
Magier Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Phönix
Skelettarmee
Magier Skelettarmee Nachthexe
Flugmaschine Magier Skelettarmee Nachthexe
Magier Flugmaschine
Phönix
Magier Skelettarmee Flugmaschine Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Void
Void Flugmaschine Magier Phönix
Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee Riesenkobold Phönix Nachthexe
Skelettarmee Riesenkobold Phönix Nachthexe
Magier Flugmaschine Riesenkobold
Skelettarmee Flugmaschine Void Riesenkobold Phönix Nachthexe
Skelettarmee Riesenkobold Phönix
Void Flugmaschine Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Riesenkobold Phönix
Flugmaschine Phönix
Skelettarmee Void Riesenkobold Phönix
Skelettarmee Magier Riesenkobold Nachthexe
Magier Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Phönix Flugmaschine Riesenkobold Nachthexe
Flugmaschine Magier Phönix
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Flugmaschine
Void Flugmaschine
Flugmaschine Void Riesenkobold
Flugmaschine Void
Magier
Magier Flugmaschine Riesenkobold
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Void Flugmaschine Magier
Void Nachthexe
Void Flugmaschine Magier
Void Flugmaschine Magier
Flugmaschine Void
Flugmaschine Void
Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Nachthexe
Void Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Void Nachthexe
Magier Void
Void
Flugmaschine Void
Magier
Void Flugmaschine Magier
Void Flugmaschine Magier
Void
Flugmaschine Magier Nachthexe
Flugmaschine Magier Void
Void Nachthexe
Void Magier Nachthexe
Void
Magier
Flugmaschine Skelettarmee Void Nachthexe
Flugmaschine Magier
Void Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Void
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Void
Void Flugmaschine Riesenkobold

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