Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Grabstein Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Grabstein Rammbock Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Grabstein Rammbock Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Grabstein Rammbock Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Grabstein Rammbock Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Grabstein Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz Rammbock Elektromagier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Grabstein Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Rammbock
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Blitz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Elektromagier Rammbock
Tunnelgräber
Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Tunnelgräber
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Grabstein
Elektromagier
Rammbock
Skelettarmee
Elektromagier
Blitz
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Grabstein Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Blitz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier
Blitz Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektromagier
Blitz Elektromagier Grabstein Kleiner Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettarmee Elektromagier Grabstein
Elektromagier
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Skelettarmee Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Grabstein Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Blitz Tunnelgräber
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee
Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Grabstein Skelettarmee
P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee
P.E.K.K.A. Grabstein
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Grabstein
Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Elektromagier Blitz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Tunnelgräber Elektromagier
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Tunnelgräber Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Tunnelgräber Elektromagier
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Kleiner Prinz
Tunnelgräber Blitz Elektromagier
Blitz Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Elektromagier Grabstein Skelettarmee
Blitz Elektromagier
Blitz Tunnelgräber Elektromagier
Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz

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