Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mauerbrecher Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Prinz Banditin
Rakete
Lakaienhorde Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Prinz Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Mauerbrecher
Megaritter
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Megaritter Lakaienhorde Blitz
Blitz
Prinz
Banditin
Koboldfass Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Mauerbrecher Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaienhorde
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz Banditin
Prinz
Skelettarmee
Blitz
Banditin
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Blitz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Blitz Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Lakaienhorde Blitz
Blitz Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Blitz Banditin
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Blitz Banditin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin
Banditin Megaritter
Prinz
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz Banditin
Banditin Prinz Blitz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Lakaienhorde Prinz Blitz
Skelettarmee Prinz Blitz Megaritter Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Blitz Banditin
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Blitz Megaritter Skelettarmee Prinz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Blitz Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Blitz Megaritter Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Blitz
Megaritter Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Banditin
Banditin
Blitz Lakaienhorde Banditin
Blitz Prinz
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Blitz
Blitz Banditin
Blitz Lakaienhorde Prinz
Blitz Lakaienhorde Prinz Banditin
Blitz
Blitz Banditin
Blitz Lakaienhorde Banditin
Blitz Prinz
Blitz Lakaienhorde Banditin
Blitz Lakaienhorde Banditin Megaritter
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Prinz Banditin Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Lakaienhorde Prinz Megaritter
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Lakaienhorde
Megaritter
Lakaienhorde
Blitz Banditin
Blitz Prinz Banditin Megaritter
Blitz Banditin
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Banditin Megaritter
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Blitz
Lakaienhorde Blitz Skelettarmee Prinz Banditin
Blitz
Blitz Lakaienhorde Prinz Megaritter
Blitz
Blitz
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Blitz
Blitz
Blitz Prinz Banditin Megaritter

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