Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Drachenbaby Jäger Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Rammbock Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Magier Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Jäger Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Rammbock Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Gift
Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Magier Drachenbaby Jäger Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Rammbock Drachenbaby Jäger Magier Prinz Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Rammbock Drachenbaby Jäger

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Rammbock Magier
Rammbock
Elitebarbaren Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Rammbock Prinz P.E.K.K.A.
Jäger
Rammbock Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Magier Drachenbaby Jäger
P.E.K.K.A.
Rammbock Magier Drachenbaby Jäger

Verteidigungssynergien 0 10

Elitebarbaren
Magier Jäger
Rammbock
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Magier Prinz
Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A.
Jäger
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Jäger Magier Drachenbaby
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Prinz
Skelettarmee Magier Drachenbaby Jäger
Jäger Magier Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Magier Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger Prinz
Magier Drachenbaby Jäger
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Jäger Prinz
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Drachenbaby Jäger Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Jäger Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Jäger Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Prinz
Magier Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Jäger
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Prinz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Jäger Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier Jäger
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger
Magier
Elitebarbaren Prinz
Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Jäger
Magier
Elitebarbaren
Magier Jäger
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Skelettarmee Prinz
Magier Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby Jäger Prinz
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Prinz

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