Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Musketierin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Infernoturm Hexe
Rakete
Musketierin Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Wächter Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee Musketierin Infernoturm Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Koboldfass
Musketierin
Riesenskelett
Infernoturm
Koboldfass
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Musketierin
Wächter Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Infernoturm
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Koboldfass
Wächter
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Wächter Riesenskelett
Hexe
Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse Musketierin Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse Musketierin Wächter
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Wächter
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Hexe
Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Hexe Musketierin Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Hexe Musketierin Riesenskelett
Musketierin Infernoturm Fledermäuse Hexe
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Wächter Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Wächter Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe
Hexe Fledermäuse Musketierin Wächter Riesenskelett
Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Wächter Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Infernoturm Hexe Riesenskelett
Musketierin
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Musketierin Infernoturm Hexe
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Musketierin Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Musketierin Wächter Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Wächter Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Wächter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Wächter Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe
Infernoturm Wächter Skelettarmee Hexe Fledermäuse Musketierin Riesenskelett
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter Riesenskelett
Musketierin
Riesenskelett
Musketierin Wächter Riesenskelett
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin
Fledermäuse
Musketierin
Hexe
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin
Hexe
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Wächter Hexe
Musketierin
Riesenskelett
Fledermäuse Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin
Riesenskelett
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Wächter Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Riesenskelett

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