Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Hexe Ballon Funki
Barbarenfass
Magier Hexe Riesenskelett Holzfäller Funki
Kampfholz
Hexe Riesenskelett Holzfäller Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Feuerball
Magier Hexe Ballon Holzfäller Funki
Gift
Magier Hexe Ballon Funki
Blitz
Magier Hexe Ballon Holzfäller Funki
Rakete
Magier Hexe Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Holzfäller Magier Hexe Ballon Riesenskelett Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Holzfäller Magier Hexe Ballon

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Megaritter
Hexe
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller Magier Riesenskelett Funki Megaritter
Riesenskelett
Magier Hexe Ballon Holzfäller Funki
P.E.K.K.A.
Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Ballon Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Magier Ballon Riesenskelett Holzfäller
Megaritter
Magier Hexe Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Hexe
Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Ballon
Riesenskelett
Magier Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A.
Magier
Holzfäller
Magier Hexe Riesenskelett
Funki
Megaritter
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Megaritter Riesenskelett
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller Megaritter
Magier Hexe
Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Funki Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Funki Megaritter
Hexe Magier Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Magier Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Megaritter Magier Hexe Riesenskelett
Magier Funki Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Funki Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Magier Hexe Holzfäller
Magier Hexe Riesenskelett Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Holzfäller
Magier Megaritter Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Magier Holzfäller Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Hexe Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Funki Megaritter
Magier Hexe
P.E.K.K.A. Funki Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Riesenskelett Holzfäller Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Holzfäller Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe Funki
Magier
Magier
Holzfäller Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Funki
Magier Hexe Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Riesenskelett Funki Megaritter
Magier
Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Funki
Magier Hexe Funki
Magier Hexe
Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki Megaritter
Magier Funki
Hexe
Magier Hexe
Magier Holzfäller Funki Megaritter
Magier
Riesenskelett Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Hexe Riesenskelett Funki
Hexe
Hexe Riesenskelett Funki Megaritter

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