Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

5 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock X-Bogen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz X-Bogen Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Dunkler Prinz X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Tunnelgräber
Knall
Rammbock Dunkler Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Dunkler Prinz X-Bogen
Kampfholz
Barbaren Rammbock Dunkler Prinz X-Bogen
Erdbeben
Barbaren X-Bogen
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Rammbock X-Bogen
Gift
Barbaren X-Bogen
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz X-Bogen Mönch
Rakete
Barbaren X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Rammbock Dunkler Prinz Barbaren Mönch X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tunnelgräber Rammbock Dunkler Prinz Barbaren

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Rammbock
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
X-Bogen Tunnelgräber
X-Bogen
Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Rammbock
Tunnelgräber
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Tunnelgräber
Mönch

Verteidigungssynergien 0 1

Barbaren
Rammbock
Dunkler Prinz
X-Bogen
P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Tunnelgräber
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

X-Bogen
Barbaren P.E.K.K.A. Dunkler Prinz X-Bogen Megaritter Mönch
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Mönch
Barbaren Dunkler Prinz X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
Dunkler Prinz X-Bogen Megaritter
X-Bogen
Barbaren X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
Barbaren P.E.K.K.A. X-Bogen
Barbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Barbaren Dunkler Prinz X-Bogen Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz X-Bogen
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. X-Bogen Megaritter
Barbaren Mönch X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Dunkler Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz X-Bogen
Barbaren Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Megaritter Barbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Dunkler Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.
X-Bogen Tunnelgräber Megaritter Mönch
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren X-Bogen Mönch
Barbaren P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Mönch
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Dunkler Prinz X-Bogen Mönch
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Mönch Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Dunkler Prinz X-Bogen P.E.K.K.A. Mönch
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen Mönch
Mönch X-Bogen Tunnelgräber
X-Bogen Tunnelgräber
Barbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Mönch
X-Bogen
Tunnelgräber Mönch X-Bogen
X-Bogen
Tunnelgräber Mönch Dunkler Prinz X-Bogen
Mönch
Tunnelgräber
X-Bogen Mönch
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Megaritter
Mönch
Dunkler Prinz X-Bogen Megaritter Mönch
X-Bogen Tunnelgräber Megaritter Mönch
X-Bogen Megaritter Mönch
X-Bogen Mönch
Barbaren X-Bogen Mönch
Dunkler Prinz Megaritter
X-Bogen Tunnelgräber Mönch
X-Bogen Tunnelgräber Megaritter Mönch
Tunnelgräber X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Tunnelgräber Megaritter
Mönch
P.E.K.K.A. Megaritter
Mönch
Barbaren Dunkler Prinz X-Bogen
Mönch
Tunnelgräber Dunkler Prinz Megaritter
Mönch
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz X-Bogen Tunnelgräber Megaritter Mönch

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