Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Wächter Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Wächter Hexe Ballon
Knall
Lakaien Koboldgang Wächter Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Wächter Hexe Ballon
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Hexe Ballon
Gift
Lakaien Koboldgang Wächter Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Ballon Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Ballon
Wächter
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter
Ballon
Walküre Lakaien Koboldgang Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaien
Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Wächter Hexe
Walküre
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Wächter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Koboldgang Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Lakaien Walküre Wächter
Lakaien Koboldgang Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Wächter Hexe
Lakaien Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre Wächter Hexe
Walküre Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Lakaien Koboldgang Walküre Wächter Hexe
Walküre Hexe Lakaien Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Wächter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Lakaien Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Wächter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Wächter Hexe
Walküre Hexe
Koboldgang Wächter Hexe Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Walküre Wächter
Walküre
Lakaien Hexe
Hexe
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Walküre
Lakaien
Hexe
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Hexe
Lakaien
Walküre Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Lakaien Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Wächter Hexe
Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Koboldgang Wächter Hexe
Hexe
Hexe

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