Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Golem Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Fischer Friedhof
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Fischer Friedhof
Knall
Rammbock Wächter Fischer Friedhof
Barbarenfass
Rammbock Magier Wächter Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Rammbock Wächter Fischer Friedhof
Erdbeben
Wächter Friedhof
Pfeile
Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Wächter Fischer Magieschütze Friedhof
Feuerball
Rammbock Magier Fischer Magieschütze
Gift
Magier Wächter Fischer Magieschütze Friedhof
Blitz
Rammbock Magier Fischer Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Fischer Rammbock Gift Magieschütze Magier Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Fischer Rammbock Gift

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Gift Magieschütze Friedhof
Magier
Golem
Wächter
Friedhof
Gift
Rammbock Golem Friedhof
Golem
Gift Magier Magieschütze Friedhof
Fischer
Friedhof
Magieschütze
Rammbock Golem
Friedhof
Gift Rammbock Wächter Golem Fischer

Verteidigungssynergien 1 4

Rammbock
Magier
Wächter
Wächter
Fischer Magier Gift Magieschütze
Gift
Wächter
Golem
Fischer
Wächter Magieschütze
Magieschütze
Wächter Fischer
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Fischer
Fischer
Wächter Fischer
Gift
Wächter Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Fischer
Wächter Fischer
Wächter Gift Magier Fischer Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Magier Wächter
Magier Wächter Gift Magieschütze
Fischer
Magier Gift Fischer
Magier Wächter Fischer Magieschütze
Magier Gift Wächter Fischer Magieschütze
Fischer
Magier Wächter Gift Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Fischer
Gift Magier Fischer Magieschütze
Wächter Fischer
Wächter Fischer
Wächter Fischer
Magier Gift Magieschütze
Wächter
Fischer
Gift Magieschütze
Wächter
Wächter
Wächter Gift
Magier Wächter
Magier Magieschütze
Wächter Gift Fischer Magieschütze
Gift Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Wächter
Gift Fischer Magieschütze
Gift Magieschütze
Wächter Gift
Magier Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Magier Fischer
Wächter Gift Fischer
Gift Magier Fischer Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Magieschütze Magier Gift
Gift
Fischer
Magier Gift Fischer Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift
Fischer
Gift
Gift Magier Magieschütze
Fischer
Gift Magier Fischer Magieschütze
Magier Gift Fischer Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Magier Wächter Gift
Gift Magier Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Wächter Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift
Wächter Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze

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