Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Zappys Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Golem Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Zappys Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Zappys Skelettarmee
Barbarenfass
Zappys Magier Skelettarmee
Kampfholz
Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Zappys Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Zappys Magier Skelettarmee Hexenmutter
Feuerball
Lakaienhorde Zappys Magier Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Lakaienhorde Zappys Magier Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Magier Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Golem Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Zappys Gift Hexenmutter Lakaienhorde Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Zappys Gift

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Spiegel Golem
Zappys
Golem
Magier
Golem
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Spiegel
Gift
Golem Spiegel Hexenmutter
Golem
Gift Lakaienhorde Zappys Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Gift Golem

Verteidigungssynergien 2 6

Lakaienhorde
Spiegel
Zappys
Spiegel Skelettarmee Hexenmutter
Magier
Skelettarmee
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Zappys Gift
Skelettarmee
Spiegel Zappys Magier
Gift
Spiegel Hexenmutter
Golem
Hexenmutter
Zappys Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Zappys Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Zappys
Lakaienhorde Skelettarmee Zappys
Lakaienhorde Skelettarmee Zappys
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Zappys Hexenmutter
Lakaienhorde Zappys Magier Gift
Gift
Lakaienhorde Zappys Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Hexenmutter Zappys Magier
Lakaienhorde Zappys Magier Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Zappys Magier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Zappys Gift
Skelettarmee Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Skelettarmee Zappys
Lakaienhorde Magier Zappys Skelettarmee Gift
Lakaienhorde Zappys Magier Skelettarmee
Magier Gift Zappys Hexenmutter
Zappys
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Zappys Gift Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Zappys
Gift Magier
Zappys Skelettarmee Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Zappys Skelettarmee
Magier Gift Hexenmutter Lakaienhorde Zappys
Skelettarmee Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Zappys Skelettarmee
Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Gift
Lakaienhorde Zappys Skelettarmee
Lakaienhorde Zappys
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Lakaienhorde Zappys Magier
Magier Lakaienhorde Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Zappys Magier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Magier Gift Lakaienhorde
Magier Gift Hexenmutter Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Magier
Gift Magier
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Magier Gift
Magier Gift Hexenmutter
Lakaienhorde Gift
Magier Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Hexenmutter Magier
Lakaienhorde
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Gift Lakaienhorde Magier Hexenmutter
Lakaienhorde Zappys Magier Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Zappys Gift
Lakaienhorde
Magier Gift
Lakaienhorde Zappys Skelettarmee
Gift Zappys Magier
Gift Lakaienhorde Magier
Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Zappys Gift
Zappys Gift
Gift

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