Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Hexe Bowler Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen Hexe
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Königsschweinchen Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Königsschweinchen Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Königsschweinchen Hexe Bowler Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Scharfrichter
Blitz
Rammbock Hexe Bowler Scharfrichter
Rakete
Königsschweinchen Hexe Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Bowler Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift Bowler Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Rammbock Gift Königsschweinchen Hexe Bowler Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Rammbock Gift Königsschweinchen

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Königsschweinchen Bowler Megaritter
Rammbock
Gift Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Rammbock Gift Bowler Scharfrichter Megaritter
Gift
Rammbock Königsschweinchen Bowler Megaritter
Hexe
Rammbock Bowler Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Königsschweinchen Gift Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Königsschweinchen Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Königsschweinchen Gift Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Megaritter
Rammbock
Königsschweinchen
Gift
Megaritter
Hexe
Bowler Megaritter
Bowler
Hexe
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Bowler Megaritter Scharfrichter
Hexe Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Gift Bowler Megaritter
Bowler Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter
Bowler Gift Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Gift Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Gift Hexe
Bowler Megaritter Hexe
Bowler Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe
Megaritter
Bowler Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe Bowler Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter
Gift Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Bowler
Gift Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Megaritter
Megaritter Hexe Bowler
Bowler Megaritter
Hexe Bowler Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Hexe
Hexe Bowler
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe
Hexe
Megaritter Hexe Bowler
Megaritter Gift Bowler
Bowler Megaritter Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Gift Bowler Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Bowler Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Bowler Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin
Gift Bowler
Feuerwerkerin Gift Bowler
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Bowler Scharfrichter Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Bowler Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Bowler Megaritter
Gift Bowler Megaritter
Gift
Bowler
Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe Bowler Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Bowler Scharfrichter
Gift Hexe Bowler Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Bowler
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Bowler
Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Bowler Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Bowler
Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns