Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Drei Musketierinnen Prinzessin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin Banditin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Prinzessin Banditin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Drei Musketierinnen Prinzessin
Knall
Bogenschützen Drei Musketierinnen Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Drei Musketierinnen Prinzessin Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinzessin Banditin
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinzessin Banditin
Gift
Bogenschützen Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Banditin Bogenschützen-Königin
Rakete
Musketierin Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Prinzessin Banditin Musketierin Walküre Kampfheilerin Bogenschützen-Königin Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Prinzessin Banditin Musketierin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Kampfheilerin Banditin
Musketierin
Walküre Kampfheilerin Banditin
Walküre
Bogenschützen Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen Banditin Bogenschützen-Königin
Kampfheilerin
Bogenschützen Musketierin Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin Banditin
Drei Musketierinnen
Walküre Kampfheilerin Banditin
Prinzessin
Kampfheilerin
Banditin
Bogenschützen Musketierin Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 3 13

Bogenschützen
Walküre Kampfheilerin Banditin Bogenschützen-Königin
Musketierin
Walküre Kampfheilerin Banditin
Walküre
Bogenschützen Musketierin Kampfheilerin Prinzessin Banditin Bogenschützen-Königin
Kampfheilerin
Musketierin Bogenschützen Walküre Prinzessin Banditin Bogenschützen-Königin
Drei Musketierinnen
Banditin
Prinzessin
Walküre Kampfheilerin Banditin
Banditin
Bogenschützen Musketierin Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinzessin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Bogenschützen Musketierin Walküre Banditin
Drei Musketierinnen Musketierin Walküre Banditin
Walküre Kampfheilerin Prinzessin
Bogenschützen Musketierin Walküre Banditin
Musketierin Drei Musketierinnen Bogenschützen Prinzessin
Musketierin Walküre Kampfheilerin Banditin
Drei Musketierinnen Musketierin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen Musketierin Walküre Kampfheilerin Banditin
Bogenschützen Walküre Musketierin Prinzessin Banditin
Musketierin Drei Musketierinnen Bogenschützen Prinzessin
Musketierin Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Banditin
Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Banditin
Walküre Bogenschützen Musketierin Kampfheilerin Prinzessin Banditin
Musketierin Drei Musketierinnen
Walküre Bogenschützen Musketierin Kampfheilerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Kampfheilerin Banditin
Banditin Bogenschützen Musketierin Walküre Kampfheilerin
Banditin Musketierin Walküre Kampfheilerin
Walküre Musketierin Kampfheilerin Banditin
Musketierin Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Banditin
Bogenschützen Musketierin Drei Musketierinnen Prinzessin
Bogenschützen Musketierin Walküre Kampfheilerin Banditin
Walküre Kampfheilerin
Walküre Banditin
Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Walküre
Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre Drei Musketierinnen Banditin
Bogenschützen Musketierin Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin
Bogenschützen Musketierin Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin
Walküre Bogenschützen Musketierin Kampfheilerin Prinzessin Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre Banditin
Musketierin Prinzessin Banditin
Banditin
Musketierin Walküre
Walküre
Musketierin Prinzessin
Bogenschützen Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Banditin
Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Walküre Prinzessin Banditin
Bogenschützen Musketierin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Musketierin Drei Musketierinnen Prinzessin Banditin
Musketierin Prinzessin Banditin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen Prinzessin Banditin
Musketierin Drei Musketierinnen Prinzessin Banditin
Drei Musketierinnen
Bogenschützen Musketierin Drei Musketierinnen Prinzessin Banditin
Walküre Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Walküre Prinzessin
Musketierin Prinzessin Banditin
Musketierin Prinzessin Banditin
Musketierin Banditin
Bogenschützen Musketierin Prinzessin
Musketierin
Musketierin Banditin
Prinzessin
Prinzessin
Bogenschützen Musketierin Prinzessin Banditin
Bogenschützen Musketierin Drei Musketierinnen Prinzessin Bogenschützen-Königin
Musketierin Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Bogenschützen-Königin
Musketierin Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin
Musketierin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Musketierin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Musketierin Prinzessin Banditin Bogenschützen-Königin

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