Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Barbaren Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Infernoturm Magier Drachenbaby
Gift
Barbaren Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Drachenbaby Goldener Ritter Barbaren Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Drachenbaby Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Barbaren
Walküre
Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Barbaren Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm
Pfeile Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Drachenbaby
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Goldener Ritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby
Infernoturm Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Barbaren Walküre Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Magier Drachenbaby
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Walküre Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Walküre P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Infernoturm Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Goldener Ritter
Magier Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Walküre Barbaren Infernoturm Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Walküre
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Walküre Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Barbaren
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter

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