Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Flugmaschine Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Flugmaschine Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelettfass Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Skelettfass Flugmaschine
Barbarenfass
Skelettfass Walküre
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Flugmaschine Schweinereiter
Feuerball
Skelettfass Flugmaschine Schweinereiter
Gift
Skelettfass Flugmaschine
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Feuerball Walküre Flugmaschine Schweinereiter Frost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Walküre Flugmaschine Schweinereiter Spiegel Frost Megaritter
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Spiegel Frost Megaritter
Walküre
Schweinereiter Skelettfass Flugmaschine
Flugmaschine
Skelettfass Walküre Schweinereiter Spiegel Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Walküre Frost Skelettfass Flugmaschine Spiegel Megaritter
Spiegel
Feuerball Skelettfass Flugmaschine Schweinereiter Frost
Frost
Schweinereiter Skelettfass Feuerball Spiegel
Megaritter
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerball
Spiegel Skelettfass Walküre Frost Megaritter
Walküre
Feuerball Flugmaschine Spiegel Frost
Flugmaschine
Walküre Spiegel Megaritter
Schweinereiter
Spiegel
Feuerball Walküre Flugmaschine Megaritter
Frost
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Spiegel Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Walküre Flugmaschine
Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter Walküre Frost
Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Frost Walküre Flugmaschine Megaritter
Feuerball Flugmaschine Frost
Skelettfass Feuerball Walküre Flugmaschine Megaritter
Walküre Megaritter
Walküre Feuerball Flugmaschine Frost Megaritter
Feuerball Flugmaschine
Megaritter Feuerball Walküre Flugmaschine Frost
Feuerball Walküre Megaritter Frost
Megaritter
Feuerball Frost Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Walküre Flugmaschine
Walküre Frost Feuerball Flugmaschine Megaritter
Walküre Megaritter Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettfass Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerball
Walküre Megaritter
Feuerball Skelettfass Flugmaschine Frost
Feuerball Walküre Flugmaschine
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Feuerball Walküre Flugmaschine
Megaritter Walküre Flugmaschine
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Flugmaschine Megaritter
Feuerball Walküre Flugmaschine Frost
Walküre Megaritter Feuerball Flugmaschine Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Walküre Flugmaschine Frost
Feuerball Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Skelettfass Feuerball Walküre Flugmaschine Frost
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Skelettfass Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Feuerball Skelettfass Flugmaschine Frost
Feuerball Skelettfass Flugmaschine
Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Frost
Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerball Frost
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Megaritter
Skelettfass Feuerball Walküre Flugmaschine Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Frost Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Skelettfass Flugmaschine
Feuerball Skelettfass Flugmaschine Megaritter
Feuerball Skelettfass
Feuerball Flugmaschine
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Frost
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Frost
Feuerball Flugmaschine
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Megaritter
Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine Megaritter
Feuerball Flugmaschine Frost
Feuerball Flugmaschine
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Frost Megaritter

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