Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Prinz Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Elektroriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Friedhof
Knall
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Friedhof
Barbarenfass
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Friedhof
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Friedhof
Feuerball
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Friedhof
Blitz
Drei Musketierinnen Prinz
Rakete
Barbaren Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Prinz Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Barbaren Prinz Friedhof Rakete Elektroriese Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Skelettarmee Barbaren Prinz Friedhof

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Rakete
Elektroriese
Drei Musketierinnen
Friedhof
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Elektroriese Friedhof
Elektroriese
Rakete Prinz
Friedhof
Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Friedhof

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Skelettarmee
Rakete
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Barbaren Prinz
Prinz
Skelettarmee Elektroriese
Elektroriese
Prinz
Friedhof
Megaritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Barbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Barbaren Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Barbaren Elektroriese Megaritter
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Drei Musketierinnen
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Barbaren Rakete Skelettarmee Drei Musketierinnen Prinz Elektroriese Megaritter
Barbaren Drei Musketierinnen Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Barbaren Megaritter
Barbaren Drei Musketierinnen Prinz
Skelettarmee Megaritter Barbaren Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Prinz Elektroriese
Rakete Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Rakete Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Megaritter
Rakete Elektroriese Drei Musketierinnen
Rakete Skelettarmee Prinz Barbaren
Megaritter Barbaren Skelettarmee Prinz
Rakete Megaritter Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Megaritter Barbaren Prinz
Rakete Skelettarmee Megaritter Barbaren Prinz Elektroriese
Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektroriese Rakete Drei Musketierinnen Prinz
Megaritter Barbaren Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Barbaren Rakete Prinz
Rakete Megaritter
Elektroriese Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Prinz
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Prinz
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Rakete Elektroriese Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Barbaren
Elektroriese Megaritter
Prinz Megaritter
Rakete
Elektroriese
Rakete Elektroriese
Rakete Megaritter
Rakete
Prinz Megaritter
Rakete
Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Rakete Elektroriese
Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Elektroriese Rakete
Rakete
Rakete Prinz Elektroriese Megaritter

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