Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Koboldhütte Prinzessin Widderreiterin
Knall
Koboldhütte Prinz Prinzessin Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Koboldhütte Prinzessin Funki
Kampfholz
Koboldhütte Prinz Prinzessin Widderreiterin Funki
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin Funki
Feuerball
Koboldhütte Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin Funki
Gift
Koboldhütte Prinzessin Hexenmutter Funki
Blitz
Koboldhütte Prinz Hexenmutter Widderreiterin Funki
Rakete
Koboldhütte Prinz Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Prinzessin Hexenmutter Koboldhütte Prinz Widderreiterin Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Prinzessin Hexenmutter Koboldhütte

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldhütte
Prinz Widderreiterin
Wut
Funki Prinz Hexenmutter
Prinz
Koboldhütte Wut Prinzessin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin
Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki
Hexenmutter
Wut P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter
Funki
Wut Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldhütte
Hexenmutter
Wut
Prinz
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Koboldhütte Prinzessin
Widderreiterin
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Widderreiterin Funki
P.E.K.K.A. Funki Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Funki Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Hexenmutter
Widderreiterin Koboldhütte Prinzessin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
P.E.K.K.A. Funki Koboldhütte Prinz Prinzessin
Prinz Funki
Hexenmutter Koboldhütte Prinzessin Widderreiterin
Koboldhütte Prinzessin Widderreiterin
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Funki Widderreiterin
Funki Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Funki Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
Funki Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Koboldhütte Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Funki Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Funki
Prinz
P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Widderreiterin Funki
Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Widderreiterin Funki
Hexenmutter Koboldhütte Prinzessin Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A. Funki Koboldhütte Widderreiterin
P.E.K.K.A. Prinz Funki
P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Funki
P.E.K.K.A. Koboldhütte Funki
P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Funki
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
Prinzessin Funki
Koboldhütte Funki Prinz P.E.K.K.A.
Koboldhütte P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Funki
Prinzessin Widderreiterin
Koboldhütte Funki
Prinz Funki
Funki
Hexenmutter Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin Funki
Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Prinz Funki
Prinz Prinzessin Widderreiterin Funki
Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte Prinz Funki
Koboldhütte Prinzessin Funki
Koboldhütte Prinzessin Funki
Funki
Funki
Prinz Prinzessin Funki
Prinzessin Hexenmutter
Prinz Funki
Prinzessin
Prinz Funki
Hexenmutter Prinzessin Funki
Prinzessin Widderreiterin Funki
Prinz Prinzessin Widderreiterin Funki
Funki
Prinzessin Hexenmutter Funki
Koboldhütte
Funki
Funki
Prinzessin Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki
Prinzessin Funki
Koboldhütte Prinz Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Prinz Prinzessin Funki
Prinzessin
Funki
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinz Prinzessin Funki

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