Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Prinzessin
Feuerball
Drachenbaby Hexe Ballon Prinzessin
Gift
Hexe Ballon Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Blitz Prinzessin Megaritter
Walküre
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon Blitz Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Ballon
Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Ballon Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Ballon
Blitz
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Megaritter
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blitz Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Hexe Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Blitz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Blitz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Blitz Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Blitz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Walküre Prinzessin
Blitz Drachenbaby Prinzessin
Blitz Drachenbaby Prinzessin
Blitz Drachenbaby Prinzessin
Blitz Prinzessin Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blitz Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Blitz Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe Blitz Prinzessin
Blitz Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blitz Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Megaritter
Blitz Prinzessin
Megaritter
Blitz Prinzessin
Blitz Hexe Prinzessin
Blitz Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Blitz Prinzessin
Blitz
Megaritter
Drachenbaby Hexe Blitz Prinzessin
Hexe Blitz Prinzessin
Blitz Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter

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