Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Walküre
Prinz Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Wut
Lakaien Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Prinz Lakaien Feuerwerkerin Walküre Wut Riesenkobold Kleiner Prinz
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Lakaien Feuerwerkerin Wut Kleiner Prinz
Riesenkobold
Lakaien Feuerwerkerin Wut Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 10

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Prinz Kleiner Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Riesenkobold
Lakaien
Kleiner Prinz
Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Prinz Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Prinz Lakaien Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Walküre Riesenkobold
Lakaien Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold
Lakaien Feuerwerkerin
Prinz Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Lakaien Feuerwerkerin Prinz Riesenkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Walküre Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Walküre Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin Lakaien Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Lakaien Walküre Riesenkobold
Walküre Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Riesenkobold
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Kleiner Prinz
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Lakaien Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Lakaien Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Kleiner Prinz

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