Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Wut Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Wut Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut Prinz Megaritter
Wut
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Prinz
Megaritter Schweinereiter Magier Wut Kleiner Prinz
Scharfrichter
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Scharfrichter
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Wut
Prinz
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Scharfrichter Magier Megaritter
Scharfrichter Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Magier
Magier Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Megaritter Magier Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Magier Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter
Prinz
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinz
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Magier Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Magier Scharfrichter
Magier Prinz Megaritter
Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz

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