Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bomber Bogenschützen Grabstein Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Kanone Grabstein Koboldhütte
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Kanone Grabstein Koboldhütte
Barbarenfass
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Kanone Grabstein Koboldhütte
Kampfholz
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Kanone Grabstein Koboldhütte
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber Bogenschützen Kanone Grabstein Koboldhütte
Pfeile
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldhütte
Feuerball
Bomber Bogenschützen Kanone Grabstein Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Kanone Grabstein Koboldhütte
Blitz
Kanone Grabstein Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Kanone Grabstein Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Bogenschützen
Speerkobolde
Koboldhütte
Bomber
Bogenschützen
Kobolde Koboldhütte
Kanone
Grabstein
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen

Verteidigungssynergien 1 18

Skelette
Kanone Speerkobolde Bomber Bogenschützen Grabstein Koboldhütte
Kobolde
Bomber Bogenschützen Kanone Grabstein
Speerkobolde
Skelette Bogenschützen Kanone Grabstein Koboldhütte
Bomber
Skelette Kobolde Kanone Grabstein
Bogenschützen
Skelette Kobolde Speerkobolde Kanone Grabstein Koboldhütte
Kanone
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Grabstein
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Koboldhütte
Skelette Speerkobolde Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Kanone Grabstein Koboldhütte
Skelette Kobolde Bomber Kanone Grabstein Koboldhütte
Kanone Koboldhütte Skelette Kobolde Bomber Bogenschützen Grabstein
Kanone Koboldhütte Skelette Kobolde Bomber Grabstein
Bomber Grabstein
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Kanone
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Grabstein Koboldhütte
Kanone
Kanone Skelette Kobolde Grabstein Koboldhütte
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Kanone
Kobolde Bogenschützen Skelette Speerkobolde Bomber Kanone Grabstein Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Kanone Grabstein Koboldhütte Skelette Bomber
Bomber Kobolde Kanone Grabstein Koboldhütte
Kanone Grabstein Koboldhütte
Kanone Koboldhütte
Skelette Kobolde Bomber Kanone Grabstein Koboldhütte
Kanone Grabstein Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Kanone Grabstein Koboldhütte
Kanone Koboldhütte
Bomber Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Koboldhütte
Bomber Bogenschützen
Grabstein Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Skelette Kanone Grabstein Koboldhütte
Skelette Bogenschützen Koboldhütte
Skelette Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Koboldhütte
Skelette Kobolde Speerkobolde Grabstein Koboldhütte
Skelette Kanone Grabstein Koboldhütte
Grabstein Koboldhütte
Skelette Kanone Grabstein
Bomber Bogenschützen Kanone
Grabstein Koboldhütte Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Kanone Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Bomber
Speerkobolde
Bomber Bogenschützen
Kobolde
Bogenschützen
Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber
Bomber Bogenschützen
Bomber
Bomber
Bogenschützen
Koboldhütte
Bomber
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Koboldhütte
Bogenschützen
Bomber

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