Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Spiegel Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Frost Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Banditin Widderreiterin Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Skelettarmee Banditin Widderreiterin Lavahund
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin Lavahund
Knall
Königsriese Wächter Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin Lavahund
Barbarenfass
Wächter Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Königsriese Wächter Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Wächter Skelettarmee Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Wächter Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin Lavahund
Feuerball
Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin Lavahund
Gift
Wächter Skelettarmee Hexe Lavahund
Blitz
Hexe Banditin Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettarmee Banditin Hexe Widderreiterin Königsriese Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Skelettarmee Banditin Hexe

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Wächter Hexe Banditin
Wächter
Königsriese Banditin Widderreiterin Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Hexe
Königsriese Banditin Widderreiterin Megaritter Lavahund
Banditin
Königsriese Wächter Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Wächter Hexe Banditin Megaritter
Megaritter
Hexe Banditin Widderreiterin
Lavahund
Wächter Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Königsriese
Wächter
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Wächter Banditin
Hexe
Wächter Banditin Megaritter
Banditin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Banditin
Megaritter
Hexe Banditin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Banditin
Skelettarmee Hexe Wächter Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Wächter Banditin Megaritter
Widderreiterin Hexe
Banditin Widderreiterin Megaritter
Hexe Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Banditin Megaritter
Wächter Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Wächter Hexe Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Wächter Hexe
Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Wächter Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe Wächter Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Wächter Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Hexe Banditin
Banditin Megaritter
Wächter Skelettarmee Banditin Megaritter Hexe Widderreiterin
Wächter Skelettarmee Megaritter Banditin Widderreiterin
Wächter Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin
Wächter Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Wächter Skelettarmee
Megaritter Wächter Hexe
Skelettarmee Megaritter Wächter
Skelettarmee Megaritter Wächter Hexe Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Megaritter
Wächter Skelettarmee Hexe
Megaritter Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Banditin
Banditin Widderreiterin
Banditin
Wächter
Megaritter
Hexe Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Wächter
Banditin Widderreiterin
Banditin
Banditin
Hexe Banditin
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin
Hexe
Wächter Hexe
Banditin Megaritter
Megaritter
Wächter Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Widderreiterin
Megaritter
Megaritter
Wächter Hexe
Hexe
Hexe Banditin Megaritter

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