Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Spiegel Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Frost Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbarenhütte
Barbarenhütte
Musketierin Walküre Koboldhütte
Skelettarmee
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 1 18

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Musketierin
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Walküre
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Hexe Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Koboldhütte
Musketierin Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Koboldhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbarenhütte Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Musketierin Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte Skelettarmee
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Barbarenhütte Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbarenhütte
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Barbarenhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Musketierin Walküre Barbarenhütte
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Barbarenhütte
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe

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