Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Lakaienhorde
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Schweinereiter
Pfeile Walküre Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Widderreiterin
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Magier Prinz
Schweinereiter
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Lakaienhorde Prinz Widderreiterin Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Prinz Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Walküre Widderreiterin
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Walküre Pfeile Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Prinz Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Prinz Widderreiterin
Lakaienhorde Prinz Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier Lakaienhorde Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Walküre Magier Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Lakaienhorde Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Prinz Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde
Dunkler Prinz Prinz

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