Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldbohrer Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Bomber Magier Hexe
Magier
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Feuerball Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Bomber Feuerball Magier Hexe
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Magier
Hexe
Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Bomber Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Bomber Walküre
Skelettarmee Hexe Bomber Walküre Megaritter
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bomber Walküre Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Bomber Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Megaritter Bomber Feuerball Walküre Magier Hexe
Bomber Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Bomber Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Hexe Bomber Feuerball Megaritter
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Walküre Magier Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Bomber Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Bomber Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Bomber Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magier Megaritter
Bomber Feuerball Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Magier Megaritter
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber Megaritter

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