Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Prinzessin
Knall
Koboldgang Ofen Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Ofen Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ofen Elektromagier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Schweinereiter Ofen Prinzessin Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ofen Rakete Prinzessin Elektromagier
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinzessin
Rakete
Schweinereiter
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Walküre Ofen Prinzessin
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Rakete Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinzessin
Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Rakete Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Rakete Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Ofen Prinzessin
Koboldgang Ofen Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldgang Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Elektromagier
Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Ofen Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Rakete Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ofen Rakete Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Koboldgang Walküre
Walküre Ofen Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Rakete
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete
Prinzessin Elektromagier
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Walküre Ofen
Ofen Rakete Prinzessin
Ofen Prinzessin
Prinzessin
Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Walküre Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Ofen
Rakete Ofen Prinzessin
Ofen Rakete Prinzessin
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Rakete Walküre Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Walküre Ofen Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Rakete
Ofen Prinzessin Elektromagier
Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Rakete
Koboldgang Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinzessin Elektromagier

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