Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Ballon
Knall
Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Bombenturm Magier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Ballon
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Schweinereiter Magier Ballon
Gift
Bogenschützen Bombenturm Magier Ballon
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Ballon
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Walküre Bombenturm Schweinereiter Frost Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Walküre Bombenturm Schweinereiter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Ballon Megaritter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Ballon Magier
Bombenturm
Schweinereiter
Walküre Frost Bogenschützen Magier Ballon Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon Megaritter
Frost
Schweinereiter Ballon
Ballon
Walküre Frost Bogenschützen Schweinereiter Magier Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Schweinereiter Magier Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Bogenschützen
Walküre Bombenturm Megaritter
Walküre
Bogenschützen Bombenturm Magier Frost
Bombenturm
Bogenschützen Walküre
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost Megaritter
Frost
Walküre Magier Megaritter
Ballon
Megaritter
Bogenschützen Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Bombenturm Walküre Megaritter
Bombenturm Megaritter Bogenschützen Walküre Frost
Bombenturm Walküre Megaritter
Walküre Bombenturm Megaritter
Frost Bogenschützen Walküre Bombenturm Megaritter
Bogenschützen Bombenturm Magier Frost
Walküre Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Bombenturm Magier Frost Megaritter
Bogenschützen Magier
Bombenturm Megaritter Walküre Magier Frost
Walküre Bombenturm Magier Megaritter Frost
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Frost Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Walküre
Bombenturm Megaritter Bogenschützen Walküre Magier
Walküre Bombenturm Magier Frost Bogenschützen Megaritter
Bombenturm
Walküre Magier Megaritter Bogenschützen Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Bombenturm Magier Megaritter
Megaritter Walküre Bombenturm
Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Magier Bogenschützen Bombenturm Frost
Bogenschützen Walküre Bombenturm
Megaritter Walküre Bombenturm
Frost Megaritter Walküre Bombenturm
Megaritter Walküre Bombenturm
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Bombenturm Magier
Magier Bogenschützen Walküre Bombenturm Megaritter
Bogenschützen Walküre Bombenturm Frost
Walküre Megaritter Bogenschützen Bombenturm Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Frost
Magier Walküre Megaritter
Magier Frost
Bogenschützen Magier
Magier Frost
Magier
Walküre Magier
Bogenschützen Magier
Frost
Magier
Magier Megaritter
Frost
Bogenschützen Magier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Frost Walküre Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Bogenschützen Magier
Magier Frost
Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Bogenschützen Frost
Bogenschützen Magier
Frost
Walküre Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Frost
Frost Megaritter

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