Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Ballon Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ballon Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Ballon Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Magier Ballon Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Ballon Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Infernodrache Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Infernodrache Lakaienhorde Infernoturm

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Ballon Riesenskelett
Lakaienhorde
Riesenskelett
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Ballon Riesenskelett
Ballon
Pfeile Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Magier Ballon
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde
Infernoturm
Elitebarbaren
Magier
Infernoturm
Pfeile Lakaienhorde
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Pfeile Magier
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Riesenskelett Infernodrache
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache
Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett
Pfeile
Lakaienhorde Infernoturm Infernodrache Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Infernodrache Magier
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Magier Pfeile Lakaienhorde
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Infernodrache
Lakaienhorde Magier Pfeile Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Pfeile Magier Riesenskelett Infernodrache
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache
Magier Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren Magier Infernodrache
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Infernodrache
Pfeile Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Infernodrache
Lakaienhorde Riesenskelett Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde
Elitebarbaren Infernoturm Lakaienhorde Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Magier Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett

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