Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Megaritter

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Koboldfass

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Lakaienhorde Skelettarmee Koboldfass Prinz
Großer Schneeball Lakaienhorde Skelettarmee Koboldfass
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Koboldfass Prinz
Barbarenfass Magier Skelettarmee Koboldfass
Kampfholz Skelettarmee Koboldfass Prinz
Erdbeben Skelettarmee Koboldfass
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Koboldfass
Königliche Luftpost Lakaienhorde Magier Skelettarmee Koboldfass Prinz
Feuerball Lakaienhorde Magier Skelettarmee Koboldfass
Gift Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz Magier Prinz
Rakete Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Koboldfass Feuerball Lakaienhorde Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Koboldfass Feuerball

Synergien   0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde + Wut Skelettarmee Koboldfass
Feuerball + Megaritter
Magier +
Wut + Lakaienhorde
+ Lakaienhorde Koboldfass
+ Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
+
+ Feuerball Koboldfass

Konter   61 82

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Feuerball
Feuerball Megaritter Prinz
Skelettarmee Magier Feuerball Lakaienhorde
Megaritter Skelettarmee Magier Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Magier Lakaienhorde Prinz Koboldfass Megaritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Magier Megaritter Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Lakaienhorde
Megaritter Magier Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Magier
Skelettarmee Megaritter Magier Lakaienhorde Prinz
Megaritter Skelettarmee Magier
Magier Feuerball Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Magier Feuerball
Megaritter Prinz Magier Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Prinz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Prinz Magier Feuerball
Magier Feuerball Koboldfass
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Megaritter Skelettarmee Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Feuerball
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Feuerball Koboldfass
Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde
Prinz Megaritter Magier Feuerball
Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldfass Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Magier Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Megaritter Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Megaritter Skelettarmee
Feuerball Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Megaritter Feuerball Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter Prinz
Feuerball Megaritter Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Feuerball Magier Lakaienhorde
Prinz Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Magier Megaritter Prinz Koboldfass
Megaritter Prinz Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Magier Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Feuerball Magier Megaritter Koboldfass
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Prinz Megaritter Skelettarmee
Skelettarmee Magier Megaritter Prinz
Feuerball Megaritter Prinz
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Prinz Magier Feuerball
Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde Megaritter Prinz
Skelettarmee Magier Prinz Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Prinz
Lakaienhorde Magier Feuerball
Lakaienhorde Magier Prinz Megaritter

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee
Magier Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Megaritter Magier
Lakaienhorde Magier Feuerball
Magier
Feuerball Megaritter Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Prinz Skelettarmee Lakaienhorde
Magier
Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter Wut Feuerball
Feuerball Megaritter Prinz Magier

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

Melde Übersetzungsprobleme auf Deck Shop Discord