Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Gift
Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 3 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Wut Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Schweinereiter Magier Wut Drachenbaby Holzfäller
Schweinereiter
Wut Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut Holzfäller
Wut
Elixiergolem Schweinereiter Hexe Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Holzfäller
Hexe
Wut Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Wut
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Hexe Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Hexe
Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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