Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Königsgeist

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Scharfrichter Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Walküre
Schweinereiter Magier Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Magier Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerball
Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Feuerball Walküre Megaritter
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Feuerball Infernoturm Magier Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Feuerball Magier Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Feuerball Magier Elektromagier
Infernoturm Megaritter Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Feuerball Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm
Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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