Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Magier Banditin
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Koboldhütte Magier Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Banditin Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Spiegel Golem
Koboldhütte
Spiegel Golem Banditin
Magier
Golem Banditin
Rakete
Spiegel Golem
Spiegel
Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Golem
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Rakete Banditin
Banditin
Koboldhütte Magier Golem

Verteidigungssynergien 2 7

Lakaienhorde
Spiegel
Koboldhütte
Magier Spiegel Skelettarmee Banditin
Magier
Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Rakete
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee
Spiegel Koboldhütte Magier Banditin
Golem
Banditin
Koboldhütte Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Banditin
Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Rakete Koboldhütte Magier
Rakete Banditin
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Magier Banditin
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Magier Rakete Banditin
Magier Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Banditin
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Koboldhütte Banditin
Lakaienhorde Magier Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee Banditin
Magier Koboldhütte Banditin
Koboldhütte
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Banditin
Banditin Magier Rakete
Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Koboldhütte Rakete
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Magier Rakete Lakaienhorde Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Banditin
Banditin
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Banditin
Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier Banditin
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Magier Banditin
Magier Rakete
Rakete Koboldhütte Banditin
Lakaienhorde Rakete Banditin
Koboldhütte
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Magier Banditin
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Rakete Banditin
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Banditin
Rakete Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier Banditin
Magier Banditin
Rakete Banditin
Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete Banditin
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Skelettarmee Banditin
Rakete Magier
Lakaienhorde Magier Rakete
Magier
Rakete
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete Banditin

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