Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Drei Musketierinnen Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Elixiersammler Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Lakaienhorde Riese Magier Rakete Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Tunnelgräber Lakaienhorde Riese

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Riese
Riese
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Rakete Drei Musketierinnen
Magier
Riese Tunnelgräber
Rakete
Riese Tunnelgräber
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Riese Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Lakaienhorde Riese Magier Rakete Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 1

Lakaienhorde
Riese
Magier
Skelettarmee
Rakete
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Magier
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen Magier
Rakete
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelettarmee Magier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Rakete Drei Musketierinnen
Magier Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Magier
Drei Musketierinnen
Magier Skelettarmee Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Magier Rakete Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaienhorde Rakete
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Magier Rakete Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Magier Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Tunnelgräber
Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Rakete Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Rakete Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Magier Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Magier Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Drei Musketierinnen
Rakete Magier Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Rakete Magier Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Rakete Drei Musketierinnen
Magier
Rakete
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete Tunnelgräber

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