Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Walküre Schweinereiter Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Elitebarbaren Walküre Koboldfass Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Bomber Feuerwerkerin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Bomber Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 6

Bomber
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bomber Infernoturm Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Bomber Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Bomber Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Bomber Elitebarbaren Walküre
Bomber Walküre Feuerwerkerin Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Walküre Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm
Bomber Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Infernoturm
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm Bomber Feuerwerkerin Walküre
Walküre Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Elitebarbaren
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Bomber Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Bomber
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin

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