Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz Banditin Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Bomber Infernodrache
Knall
Bomber Prinz Banditin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Bomber Banditin Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Bomber Prinz Banditin Funki
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Funki
Feuerball
Bomber Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Funki
Gift
Bomber Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Funki
Rakete
Prinz Infernodrache Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Banditin Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Prinz Banditin Funki Megaritter
Prinz
Megaritter Bomber Elektromagier Magieschütze
Banditin
Bomber Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Prinz Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Funki
Bomber Elektromagier
Megaritter
Prinz Infernodrache Bomber Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Banditin Elektromagier
Prinz
Elektromagier Magieschütze
Banditin
Bomber Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Bomber Prinz Banditin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Funki
Megaritter
Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier Magieschütze Funki
Infernodrache Funki Bomber Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Funki Megaritter Bomber Banditin Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Funki Bomber Banditin Elektromagier Megaritter
Bomber Prinz Funki Megaritter
Bomber Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Infernodrache Funki Prinz
Bomber Prinz Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Bomber Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Elektromagier Magieschütze
Prinz Funki Megaritter Bomber Banditin Elektromagier
Bomber Funki Megaritter Prinz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Funki Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Bomber Prinz Elektromagier
Megaritter Bomber Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Bomber Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Funki Prinz Elektromagier Infernodrache
Bomber Megaritter Prinz Banditin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Bomber Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Prinz Elektromagier Funki
Prinz Megaritter Banditin Elektromagier Funki
Prinz Banditin Infernodrache Funki Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Prinz Funki Banditin Elektromagier
Megaritter Prinz Infernodrache Funki
Elektromagier Megaritter Prinz Banditin Infernodrache Magieschütze Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Prinz Funki
Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Banditin Funki
Bomber Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Funki Bomber Prinz Infernodrache Magieschütze
Megaritter Bomber Elektromagier Infernodrache Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin Funki
Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze Funki
Prinz Funki
Bomber Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Bomber Magieschütze Funki
Magieschütze
Banditin
Prinz Elektromagier Funki
Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Funki
Magieschütze
Banditin Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze
Prinz Magieschütze Funki
Bomber Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Banditin Funki Megaritter
Funki
Bomber Funki
Bomber Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Bomber Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Prinz Funki
Bomber Magieschütze Funki Megaritter
Infernodrache
Banditin Elektromagier Magieschütze Funki
Prinz Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Banditin Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier
Funki
Bomber Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Magieschütze Funki
Prinz Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Elektromagier Prinz Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Bomber Magieschütze
Funki
Prinz Funki Megaritter
Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze
Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

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