Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Príncipe Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Príncipe Bandida Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Bombardero Dragón Infernal
Descarga
Bombardero Príncipe Bandida Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Bombardero Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
El Tronco
Bombardero Príncipe Bandida Chispitas
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Príncipe Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego
Bombardero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas
Veneno
Bombardero Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Príncipe Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas
Cohete
Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Príncipe Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Príncipe Bandida Chispitas Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Bombardero Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida
Bombardero Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Bandida Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Bombardero Mago eléctrico
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Bombardero Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 12

Bombardero
Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida
Bombardero Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Príncipe Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Bombardero Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Chispitas Megacaballero Bombardero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Chispitas Bombardero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Príncipe Chispitas Megacaballero
Bombardero Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal Chispitas Príncipe
Bombardero Príncipe Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Bombardero Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Chispitas Megacaballero Bombardero Bandida Mago eléctrico
Bombardero Chispitas Megacaballero Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Chispitas Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Bombardero Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Príncipe Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bombardero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Chispitas Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Bombardero Megacaballero Príncipe Bandida Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Bandida Mago eléctrico Chispitas
Bandida Mago eléctrico Bombardero Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Megacaballero Bandida Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Bandida Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Chispitas Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Príncipe Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Príncipe Chispitas
Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Bandida Chispitas
Bombardero Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Bombardero Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico
Megacaballero Bombardero Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bandida Chispitas
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Chispitas
Príncipe Chispitas
Bombardero Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico
Bombardero Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Bandida
Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Chispitas
Bandida Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico Chispitas
Bombardero Bandida Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bombardero Chispitas
Bombardero Príncipe Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Bombardero Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Príncipe Chispitas
Bombardero Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Príncipe Bandida Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Bandida Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Bombardero Bandida Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Príncipe Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Príncipe Bandida Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Bombardero Arquero Mágico
Chispitas
Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

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