Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiersammler Drachenbaby Hexe Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Elixiersammler Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Elixiersammler Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elixiersammler Hexe Elektromagier
Blitz
Elixiersammler Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Tornado Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Tornado Drachenbaby Elektromagier Hexe Elixiersammler Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Tornado Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Drachenbaby Golem
Elixiersammler
Tornado
Drachenbaby Hexe Golem
Drachenbaby
Tornado Golem Bogenschützen Hexe Blitz Elektromagier
Hexe
Tornado Drachenbaby Golem
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Blitz Bogenschützen Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Tornado Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elixiersammler
Tornado
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Bogenschützen Tornado Hexe
Hexe
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Elektromagier
Blitz
Golem
Elektromagier
Bogenschützen Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Drachenbaby Elektromagier
Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Bogenschützen Blitz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Blitz Tornado
Tornado Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby Elektromagier
Hexe Tornado
Tornado Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Hexe Elektromagier Tornado Drachenbaby
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Blitz Elektromagier
Tornado Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier
Tornado Hexe Elektromagier
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Hexe Elektromagier
Tornado Drachenbaby Hexe Bogenschützen Elektromagier
Tornado Elektromagier
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Drachenbaby Blitz
Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Tornado Elektromagier
Hexe
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Hexe Elektromagier
Bogenschützen Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Tornado Drachenbaby Hexe
Hexe
Hexe
Blitz Tornado Elektromagier
Blitz Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Bogenschützen Tornado Drachenbaby Blitz
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Blitz Drachenbaby
Blitz
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado Drachenbaby Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Elektromagier
Blitz Tornado Elektromagier
Blitz Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Blitz Tornado Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Hexe
Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Tornado Drachenbaby Hexe
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Bogenschützen Tornado Drachenbaby Hexe Elektromagier
Blitz Elektromagier Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Bogenschützen Hexe
Blitz Bogenschützen Tornado Drachenbaby Hexe Elektromagier
Blitz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado
Tornado Drachenbaby Hexe Blitz Elektromagier
Tornado Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Tornado Drachenbaby Hexe Elektromagier

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