Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Recolector de elixir Bebé Dragón Bruja Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Descarga
Arqueras Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Bruja
Terremoto
Arqueras Recolector de elixir Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Recolector de elixir Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Recolector de elixir Bruja Mago eléctrico
Rayo
Recolector de elixir Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Recolector de elixir Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Tornado Bebé Dragón Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja Recolector de elixir Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bebé Dragón Golem
Recolector de elixir
Tornado
Bebé Dragón Bruja Golem
Bebé Dragón
Tornado Golem Arqueras Bruja Rayo Mago eléctrico
Bruja
Tornado Bebé Dragón Golem
Rayo
Golem Bebé Dragón
Golem
Bebé Dragón Rayo Arqueras Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Golem

Sinergias de Defensa 0 9

Arqueras
Tornado Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Recolector de elixir
Tornado
Arqueras Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón
Arqueras Tornado Bruja
Bruja
Arqueras Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo
Golem
Mago eléctrico
Arqueras Tornado Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Tornado Bruja Arqueras Rayo Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Rayo Tornado
Tornado Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Tornado Rayo Mago eléctrico Arqueras Bebé Dragón Bruja
Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico
Bruja Tornado
Tornado Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Bruja Mago eléctrico Tornado Bebé Dragón
Arqueras Tornado Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bruja Rayo Mago eléctrico
Tornado Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Tornado Rayo Mago eléctrico
Tornado Bruja Mago eléctrico
Arqueras Tornado Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Tornado Bebé Dragón Bruja Arqueras Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Arqueras Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Bebé Dragón Rayo
Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Mago eléctrico
Bruja
Arqueras Tornado Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Arqueras Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Tornado Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bruja
Rayo Tornado Mago eléctrico
Rayo Bruja
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Bruja Mago eléctrico Arqueras Tornado Bebé Dragón Rayo
Arqueras Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Bruja
Arqueras Tornado Bebé Dragón Bruja
Tornado Bebé Dragón Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Mago eléctrico
Rayo Tornado Mago eléctrico
Rayo Arqueras Tornado Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Bruja
Rayo Bebé Dragón
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Tornado Bebé Dragón Bruja
Rayo Bebé Dragón
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Bruja
Bruja
Tornado Bebé Dragón Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Bebé Dragón Bruja
Rayo Tornado Bebé Dragón
Rayo Arqueras Tornado Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Bruja
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Arqueras Bruja
Rayo Arqueras Tornado Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Rayo
Rayo Tornado
Tornado Bebé Dragón Bruja Rayo Mago eléctrico
Tornado Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees