Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Coletor de Elixir Bebê Dragão Bruxa Golem Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Zap
Arqueiras Bruxa
Barril de Baábaros
Arqueiras Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Bruxa
Terremoto
Arqueiras Coletor de Elixir Bruxa
Flechas
Arqueiras Bruxa
Entrega real
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Coletor de Elixir Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Coletor de Elixir Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Coletor de Elixir Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Coletor de Elixir Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Tornado Bebê Dragão Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico Bruxa Coletor de Elixir Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Arqueiras Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Bebê Dragão Golem
Coletor de Elixir
Tornado
Bebê Dragão Bruxa Golem
Bebê Dragão
Tornado Golem Arqueiras Bruxa Relâmpago Mago Elétrico
Bruxa
Tornado Bebê Dragão Golem
Relâmpago
Golem Bebê Dragão
Golem
Bebê Dragão Relâmpago Arqueiras Tornado Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bebê Dragão Golem

Sinergia de defesa 0 9

Arqueiras
Tornado Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Coletor de Elixir
Tornado
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Bebê Dragão
Arqueiras Tornado Bruxa
Bruxa
Arqueiras Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Relâmpago
Golem
Mago Elétrico
Arqueiras Tornado Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Bebê Dragão Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Tornado Bruxa Arqueiras Relâmpago Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago Tornado
Tornado Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Tornado Relâmpago Mago Elétrico Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Relâmpago Bebê Dragão Mago Elétrico
Bruxa Tornado
Tornado Arqueiras Mago Elétrico
Arqueiras Bruxa Mago Elétrico Tornado Bebê Dragão
Arqueiras Tornado Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Relâmpago Mago Elétrico
Tornado Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Tornado Relâmpago Mago Elétrico
Tornado Bruxa Mago Elétrico
Arqueiras Tornado Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Tornado Bebê Dragão Bruxa Arqueiras Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Bebê Dragão Relâmpago
Bruxa Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Tornado Mago Elétrico
Bruxa
Arqueiras Tornado Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Arqueiras Bruxa Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Tornado Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bruxa
Relâmpago Tornado Mago Elétrico
Relâmpago Bruxa
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Arqueiras Tornado Bebê Dragão Relâmpago
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago
Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão Bruxa
Arqueiras Tornado Bebê Dragão Bruxa
Tornado Bebê Dragão Relâmpago
Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado Mago Elétrico
Relâmpago Tornado Mago Elétrico
Relâmpago Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão Bruxa
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Tornado
Relâmpago
Relâmpago Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Relâmpago Tornado Bebê Dragão Bruxa
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Tornado
Tornado Relâmpago
Relâmpago Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Tornado Bebê Dragão Bruxa Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Tornado Bebê Dragão Bruxa
Relâmpago Tornado Bebê Dragão
Relâmpago Arqueiras Tornado Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Bruxa
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico Arqueiras Bruxa
Relâmpago Arqueiras Tornado Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago Tornado
Tornado Bebê Dragão Bruxa Relâmpago Mago Elétrico
Tornado Bruxa Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Tornado Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico

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