Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Collector Baby Dragon Witch Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Witch Electro Wizard
The Log
Archers Witch
Earthquake
Archers Elixir Collector Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Archers Elixir Collector Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Archers Elixir Collector Witch Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tornado Baby Dragon Electro Wizard Witch Elixir Collector Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Golem
Elixir Collector
Tornado
Baby Dragon Witch Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Archers Witch Lightning Electro Wizard
Witch
Tornado Baby Dragon Golem
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Archers Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 9

Archers
Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Elixir Collector
Tornado
Archers Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Archers Tornado Witch
Witch
Archers Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Lightning
Golem
Electro Wizard
Archers Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Tornado Witch Archers Lightning Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Lightning Tornado
Tornado Archers Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard Archers Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Witch Tornado
Tornado Archers Electro Wizard
Archers Witch Electro Wizard Tornado Baby Dragon
Archers Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Lightning Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard
Archers Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Witch Archers Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Archers Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Archers Baby Dragon Lightning
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Electro Wizard
Witch
Archers Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Archers Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Witch
Witch
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Witch
Archers Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Archers Tornado Baby Dragon Lightning
Archers Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch
Archers Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Archers Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Archers Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch
Witch
Tornado Baby Dragon Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon Witch
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Archers Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Archers Witch
Lightning Archers Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Tornado Baby Dragon Witch Lightning Electro Wizard
Tornado Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076