Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Fischer Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe P.E.K.K.A. Golem Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Königsriese Hexe Funki
Barbarenfass
Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Königsriese Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Hexe Elektromagier Funki
Gift
Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Golem Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Gift Elektromagier Hexe Königsriese Funki P.E.K.K.A. Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Gift Elektromagier Hexe Königsriese

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Gift Hexe Elektromagier Funki
Gift
Königsriese P.E.K.K.A. Golem Megaritter
Hexe
Königsriese P.E.K.K.A. Golem Megaritter
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Hexe
Golem
Gift Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsriese Golem Funki Megaritter
Funki
Königsriese Golem Elektromagier
Megaritter
Gift Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Königsriese
Gift
Elektromagier Funki Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Golem
Elektromagier
Gift Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Gift
Megaritter
Gift Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Gift P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Gift Hexe
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Funki
Elektromagier Funki Megaritter
Gift Hexe Elektromagier Megaritter
Gift Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Hexe Elektromagier
Funki Megaritter Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Megaritter Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Hexe Funki Megaritter
Gift Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Gift Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Gift P.E.K.K.A.
Gift Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Funki
Gift Elektromagier
Gift Funki
Gift Funki
Gift Funki Megaritter
Gift Hexe
Gift Hexe Funki
Gift
Gift
Gift Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Funki
Gift
Gift Funki
Gift
Gift Funki
Gift Hexe Funki
Gift Funki Megaritter
Gift Funki
Funki
Gift Elektromagier Funki Megaritter
Gift Hexe Megaritter
Gift Funki Megaritter
Gift
Funki
Gift
Gift Hexe Funki Megaritter
Hexe
Gift Hexe Elektromagier Funki
Gift Hexe Funki Megaritter
Gift Funki
Gift Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Gift Hexe
Funki
Gift Funki Megaritter
Gift Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Gift Funki
Elektromagier Hexe
Gift Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Funki Megaritter
Gift
Gift Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Gift Hexe Elektromagier Funki
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier Funki Megaritter

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