Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Hexe Prinz Elektrodrache X-Bogen P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz X-Bogen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Hexe Prinz X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Jäger Hexe X-Bogen
Kampfholz
Jäger Hexe Prinz X-Bogen
Erdbeben
Hexe X-Bogen
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Jäger Hexe Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Jäger Hexe Elektrodrache X-Bogen Infernodrache
Gift
Jäger Hexe Elektrodrache X-Bogen
Blitz
Jäger Hexe Prinz Elektrodrache X-Bogen Infernodrache
Rakete
Jäger Hexe Prinz Elektrodrache X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Jäger Infernodrache Hexe Prinz Elektrodrache X-Bogen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tunnelgräber Jäger Infernodrache Hexe

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Jäger
Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.
Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Prinz
Jäger Hexe Tunnelgräber
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
X-Bogen
Jäger
P.E.K.K.A.
Jäger Hexe Elektrodrache
Tunnelgräber
Hexe Prinz Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Elektrodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Jäger
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Prinz Elektrodrache
Prinz
Jäger Hexe
Elektrodrache
Hexe Infernodrache
X-Bogen
P.E.K.K.A.
Jäger
Tunnelgräber
Infernodrache
Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache X-Bogen
Jäger P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Prinz Elektrodrache X-Bogen
Jäger Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektrodrache Infernodrache
Jäger Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Elektrodrache
Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.
Jäger Elektrodrache X-Bogen
Jäger Infernodrache Hexe Elektrodrache X-Bogen
Elektrodrache X-Bogen P.E.K.K.A.
Jäger Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz X-Bogen
Jäger Prinz Tunnelgräber
Hexe Jäger Elektrodrache X-Bogen
Jäger Infernodrache Hexe Elektrodrache
Jäger Prinz P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache X-Bogen
Jäger Hexe Prinz Elektrodrache X-Bogen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Jäger Prinz X-Bogen
Jäger Prinz X-Bogen P.E.K.K.A. Infernodrache
Jäger Hexe Prinz Elektrodrache X-Bogen P.E.K.K.A.
Jäger Hexe Prinz Elektrodrache X-Bogen
Jäger Hexe Elektrodrache Infernodrache
P.E.K.K.A. Jäger Prinz Infernodrache
Jäger Hexe Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.
Jäger Prinz Elektrodrache X-Bogen Tunnelgräber Infernodrache
P.E.K.K.A. Jäger Hexe Prinz Elektrodrache
Jäger Prinz P.E.K.K.A. X-Bogen
P.E.K.K.A. Jäger Hexe Prinz Infernodrache
Jäger Hexe Elektrodrache
Prinz P.E.K.K.A. Jäger Hexe
P.E.K.K.A. Jäger Prinz Infernodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexe Prinz X-Bogen Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Jäger Hexe Prinz Elektrodrache
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Jäger Prinz X-Bogen P.E.K.K.A. Infernodrache
Jäger Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache X-Bogen
Elektrodrache X-Bogen Tunnelgräber
Elektrodrache X-Bogen Tunnelgräber
Prinz
Jäger Hexe Elektrodrache
Hexe
X-Bogen Jäger Elektrodrache
Tunnelgräber Elektrodrache X-Bogen
Prinz Elektrodrache X-Bogen
Tunnelgräber Prinz Elektrodrache X-Bogen
Elektrodrache
Jäger Tunnelgräber
Elektrodrache X-Bogen
Prinz X-Bogen
X-Bogen Jäger Hexe Elektrodrache
Elektrodrache X-Bogen
Jäger Prinz Elektrodrache X-Bogen
Hexe Elektrodrache X-Bogen Tunnelgräber
Prinz X-Bogen
Prinz X-Bogen
Elektrodrache X-Bogen
Jäger Hexe Elektrodrache
Hexe Infernodrache
X-Bogen Tunnelgräber Jäger Hexe Elektrodrache
Hexe Prinz Elektrodrache X-Bogen Tunnelgräber
Tunnelgräber X-Bogen
Jäger Hexe Elektrodrache X-Bogen
Elektrodrache Hexe
Jäger Elektrodrache X-Bogen Tunnelgräber
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Prinz
Hexe Prinz Elektrodrache X-Bogen
Jäger Hexe Elektrodrache
Tunnelgräber Jäger Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Prinz X-Bogen Tunnelgräber

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