Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektromagier Magier Hexe Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

20 Elektromagier Magier Hexe Elitebarbaren

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Elektroriese
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Hexe
Elektroriese
Blitz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Elektroriese
Elektromagier
Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Blitz Elektromagier
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blitz Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Magier Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Magier Elektroriese Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Blitz Elektromagier
Magier Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Magier Blitz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Hexe Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Megaritter
Magier Elektroriese Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier
Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Elektroriese Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektroriese Elektromagier Blitz P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Elektromagier
Blitz
Blitz
Magier Megaritter
Magier Elektroriese Hexe
Magier Hexe
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Elitebarbaren Elektromagier
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Elektromagier Megaritter
Blitz Magier Hexe Elektroriese Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Elektroriese Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Magier Hexe Megaritter
Blitz
Elitebarbaren Blitz Magier Hexe Elektroriese Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier Hexe Elektroriese
Blitz Elitebarbaren
Blitz Magier Megaritter
Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Blitz
Blitz Elektromagier Hexe
Blitz Magier Hexe Elektromagier
Blitz Magier Elektromagier Megaritter
Magier Blitz
Blitz Elektroriese
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese Elitebarbaren Hexe Blitz Elektromagier
Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Hexe Elektroriese Elektromagier Megaritter

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