Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Magier Hexe Elitebarbaren Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

22 Magier Hexe Elitebarbaren Rakete

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Elektroriese
Hexe
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett
Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Magier Hexe
Elektroriese
Rakete
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Magier
Elektroriese
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Rakete Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Rakete Magier Hexe
Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter
Hexe Magier Riesenskelett Elektroriese Megaritter
Magier Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Magier Rakete Hexe Riesenskelett
Magier Rakete Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese
Elitebarbaren Magier Rakete Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Rakete Hexe
Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Megaritter
Magier Rakete Elektroriese Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Elektroriese
Elitebarbaren Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Elektroriese Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektroriese Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Megaritter
Magier Elektroriese Rakete Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete Elitebarbaren
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Megaritter
Rakete Magier Hexe Elektroriese Megaritter
Rakete Riesenskelett Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Elektroriese Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Elektroriese
Rakete Magier Hexe Elektroriese
Elitebarbaren
Magier Rakete Megaritter
Rakete
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Rakete Magier
Rakete Hexe
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete Riesenskelett Elektroriese
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese Elitebarbaren Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Rakete Hexe Riesenskelett Elektroriese Megaritter

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