Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Magier Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Ballon Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kleiner Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier Ballon Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kleiner Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Holzfäller Magier Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Kleiner Prinz
Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Infernodrache
Elektromagier
Holzfäller
Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Magier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Elektromagier Magier Holzfäller
Infernodrache Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Magier Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Magier Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Elektromagier P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier
Magier
Magier Elektromagier
Magier Kleiner Prinz
Magier
Magier Kleiner Prinz
Infernodrache
Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Kleiner Prinz

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