Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Frost Infernoturm Magier Elitebarbaren Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Walküre Frost Infernoturm

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Skelettarmee
Frost
Blitz
Megaritter
Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Magier Frost
Infernoturm
Skelettarmee Walküre Megaritter
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Frost Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Magier Frost
Frost
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Blitz
Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Walküre Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Frost Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Walküre Megaritter
Blitz Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Walküre Megaritter
Infernoturm Blitz Magier Frost
Blitz Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Skelettarmee Magier Frost Megaritter
Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Frost Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Frost
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Frost Blitz Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Frost Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Walküre Magier Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier Frost
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Frost Blitz Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Skelettarmee Blitz Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Walküre Frost Blitz
Walküre Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Frost
Blitz
Blitz Walküre Frost
Magier Walküre Megaritter
Magier Frost
Magier
Magier Frost Blitz
Magier Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Walküre Magier
Blitz Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz Frost
Blitz Elitebarbaren
Blitz Magier
Blitz Magier Megaritter
Blitz Frost
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Walküre Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Frost Walküre Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Elitebarbaren Blitz Magier
Blitz Magier Frost
Blitz Elitebarbaren
Blitz Magier Megaritter
Blitz Frost
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Skelettarmee Frost
Blitz Magier
Frost
Blitz Walküre Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Frost Blitz
Blitz
Blitz Frost Megaritter

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