Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Infernodrache Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernoturm Infernodrache Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Holzfäller Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache Holzfäller Funki
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Infernodrache Holzfäller Funki
Gift
Infernoturm Magier Funki
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Infernodrache Holzfäller Funki
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Frost Infernodrache Holzfäller Infernoturm Magier Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Frost Infernodrache Holzfäller

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Holzfäller Funki
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Magier Funki
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller Funki
Frost
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Magier Funki
Funki
Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 11

Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Magier Frost Holzfäller Funki
Infernoturm
Walküre Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Frost Holzfäller
Frost
Walküre Magier Holzfäller Funki
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Infernoturm Magier Frost
Funki
Walküre Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Funki
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache Holzfäller Funki Walküre
Infernoturm Holzfäller Funki Elitebarbaren Walküre Frost Infernodrache
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache Holzfäller Funki Walküre
Elitebarbaren Walküre Holzfäller Funki
Frost Walküre Holzfäller
Infernoturm Infernodrache Magier Frost
Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Infernodrache Funki Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Holzfäller Funki
Walküre Magier Frost Holzfäller
Infernoturm Infernodrache Magier
Infernoturm Holzfäller Funki Elitebarbaren Walküre Magier Frost
Walküre Magier Funki Frost Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache Funki Holzfäller
Infernoturm Elitebarbaren Frost Infernodrache Holzfäller Funki
Magier Funki Elitebarbaren Walküre Infernoturm Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Walküre Magier Frost Infernodrache Holzfäller
Funki Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Elitebarbaren Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elitebarbaren Infernoturm Funki
Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Walküre Infernoturm Funki
Walküre Holzfäller Elitebarbaren Infernoturm Funki
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Infernodrache Holzfäller Funki
Magier Frost
Funki Elitebarbaren Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Infernodrache Holzfäller Funki
Frost Elitebarbaren Walküre Infernoturm Infernodrache Funki
Infernoturm Infernodrache Funki
Infernodrache Elitebarbaren Walküre Infernoturm Holzfäller Funki
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Holzfäller Funki
Magier Walküre Funki
Elitebarbaren Infernoturm Funki Walküre Frost Infernodrache Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Infernoturm Magier Frost Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Funki
Funki
Walküre Frost Funki
Magier Walküre Funki
Magier Frost
Magier Funki
Magier Frost
Magier
Elitebarbaren Holzfäller Funki
Walküre Magier Funki
Magier
Elitebarbaren Funki
Frost
Elitebarbaren Funki
Magier Funki
Magier Funki
Frost Funki
Funki
Magier Funki
Walküre Magier
Funki
Magier
Funki
Frost Walküre Magier Funki
Infernodrache
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Elitebarbaren Magier Funki
Magier Frost
Elitebarbaren Funki
Magier Funki
Frost Funki
Funki
Magier Funki
Frost
Magier
Frost
Walküre Magier Holzfäller Funki
Magier
Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Frost Funki
Frost Funki

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